魔兽世界335战斗贼输出手法求解在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个剔骨的平均伤害。(一个没有雕文强化...
魔兽世界335战斗贼输出手法求解
在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个剔骨的平均伤害。
(一个没有雕文强化的割裂是8跳,而雕文强化之后的割裂是10跳) 在输出当中经常会出现,手上60能量,目标身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒这样的情况(举例)这个时候,是选择剔骨,还是选择提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢? 这里牵扯到上一个割裂时的即时AP的问题,如果上一个割裂是高AP状态下打出的,那么立马刷新割裂的话,由于这个割裂的即时AP小于上一个,那么这个割裂就不能顶掉上一个割裂,这时候选择立刻刷新切割,打5星割裂,而如果这个割裂的AP要高于上一个割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割 在目标身上的割裂已经跳过6跳的前提下(有雕文时剩余8秒,无雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要优于剔骨,当然如果战斗时间不支持这个割裂跳超过6跳(12秒),那么选择剔骨 这个输出手法借鉴了猫德的经验,经过木桩的大量测试以及RAID当中的实际使用情况,效果十分不错(木桩测试可以找一个猫德或者武器战给木桩上30%流血增益的BUFF)魔兽世界刺杀贼的武器该怎么选择
刺杀:天赋第一层 暗影集中,第二层 备战就绪第三层单刷做任务的时候可以选吸血药膏,打团队本选装死,神技,可以避免致命伤害的致死。
第四层,暗影步,配合疾跑机动性已经可以应对副本。打幻化或者坐骑可以选速度爆发,一路秒跑得快。
第五层,内出血,这样肾击作为打断或控制,可以补一些伤害。
第六层,预感,刺杀贼经常爆星。
第七层,暗影反射。大型雕文,强化宿敌,能量,佯攻小型雕文比较随意,有一个水上漂我觉着不错。
输出手法的话,单目标作战,潜行,起手毁伤,毁伤攒星,5星后割裂,割裂期间毁伤,5星后毒伤 注意保持割裂,斩杀阶段斩击攒星,其他不变,boss战,精英怪开宿敌和暗影反射。
2-3目标,潜行下毁伤起手,5星后割裂,换目标毁伤,5星后割裂,保持每个目标割裂,割裂期间对其中一个目标进行单目标技能循环。
4目标及以上,潜行下毁伤起手,刀扇攒星,5星后毒伤。这里特别提一下,刺杀贼的对多输出真心是三天赋里最次的。刀扇和猩红风暴打得AOE数据都不如就对着一个目标怼单目标循环。
敏锐,天赋和刺杀一样。
大型雕文,动脉出血,佯攻,能量,小型同上,敏锐贼的输出条件要比刺杀苛刻许多,团队本如果boss经常转头,就会造成正面对你,必须经常跑位,否则无法使用背击。
还有那种靠墙站的建筑型boss,比如血魔,敏锐贼就只能站在侧面,如果boss稍微旋转角度都会造成无法背击,就要跑180度到另一个侧面,输出手法单目标作战,潜行,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,在保持切割和割裂的前提下5星刺骨。
boss战暗影反射和暗影之舞绑个宏一起开。优先保持切割。暗影之舞期间不补切割和割裂。
2-3目标,潜行下,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,转目标背击,5星割裂,保持切割和目标割裂。在切割和割裂的前提下5星刺骨。
4目标及以上,潜行,预谋,切割,伏击起手,刀扇攒星,5星猩红风暴。保持切割。
敏锐的强化刀扇,每命中一个目标就给一颗星。5星终结技能间隔大大降低。比刺杀是强多了。但是对多战斗,还是战斗贼比较牛。
敏锐贼已经不用出血攒星了,除非无法使用背击。
魔兽世界盗贼选什么种族好
您好,魔兽世界中,盗贼可以选择以下种族:
1. 人类:可以使用“感知”技能,能够增加发现陷阱和隐形敌人的能力,同时可以获得额外的人类精准技能,提高暴击率。
2. 矮人:可以使用“石像形态”技能,获得减少伤害和解除控制的能力,同时可以获得额外的矮人耐力技能,提高生命值。
3. 侏儒:可以使用“逃脱艇技”能,获得迅速移动和解除控制的能力,同时可以获得额外的侏儒工程师技能,提高技能值和使用工程师道具的效果。
4. 暗夜精灵:可以使用“影遁”技能,获得隐形和增加移动速度的能力,同时可以获得额外的夜视技能,提高在黑暗环境中的视野。
5. 德莱尼:可以使用“暗影步”技能,获得短距离瞬移和解除控制的能力,同时可以获得额外的德莱尼信仰技能,提高生命值和法力值。
综合来看,暗夜精灵和侏儒是比较适合盗贼的种族,因为隐形和逃脱能力在盗贼的战斗中非常重要。但是其他种族也有各自的优点,选择种族时可以根据自己的喜好和游戏风格来选择。
魔兽世界亡灵贼的天赋怎么加最强
目前理论木桩DPS最高的应当是敏锐贼,充分利用了橙匕的高武器伤害。但敏锐贼手法很繁琐,不是熟练盗贼很容易出现操作失误导致DPS降低很多。但是在熟练之后敏锐贼的优势便会非常明显,短CD的暗影步保证了机动性、短CD的暗影之舞配合工程手套使敏锐贼不缺爆发、天赋带来的减免伤害的能力和循环中带来的回血效果使得敏锐贼往往不需要治疗加血也可以不间断输出。
刺杀贼的毕业武器肯定也是橙匕,但是利用率并没有敏锐贼高,毕竟刺杀天赋依赖毒药伤害进行输出。刺杀贼拥有一个独特的35%斩杀天赋,在目标血量少于35%的时候,背刺会返还一半能量(雕文还能在暴击时再返还5点),此时用背刺代替毁伤输出伤害会得到大幅度提升。这一特点是其它两个天赋所没有的,利用好了往往会有非常不错的效果。
战斗贼一般都会选择死亡之翼掉落的斧头当做主手武器,输出简单暴力,短CD的疾跑和无CD的剑刃乱舞保证了战斗贼的机动性和多目标作战能力。但是战斗贼在需要频繁转火的情况下,会损失不小的DPS(红黄绿灯天赋决定的),毕竟转嫁的CD跟不上转火的速度,比如DS的软泥BOSS、死亡之翼的两个形态这种战斗中,转火时如果转嫁技能CD,那就意味着之前的黄灯甚至是红灯又要消失不见了。
PVP的话,敏锐是主流,但是刺杀和战斗也有利于PVP的天赋,非主流也有其存在的意义。PVP天赋并不固定,有的天赋适合1V1作战的爆发,有的天赋则偏向团队战斗需要的防御生存。
PVE天赋点法:
刺杀:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcIfzsMdoGo0bZbhc:VqzrodmcM
战斗:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMGZcGfcocbRGo0h:o0kozrVcz
敏锐之背刺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo:zkMobrVcz
敏锐之出血(适合DS5号这样只能打脸的boss):http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcGZ0bZbGccdubRGo:mkMobrVcz
PVP敏锐天赋:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhdZbZfGcMddcRho:azmbsfmVc
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